sexta-feira, 12 de março de 2010

O segundo portal finalmente está aberto!

Portal é um game que revolucionou dentro do gênero FPS (jogos de tiro em perspectiva de primeira pessoa) devido à utilização de uma arma nada comum. O personagem controlado pelo gamer deve abrir portais para se transportar de um lugar a outro no cenário, chegando em locais aparentemente impossíveis de serem alcançados.

Depois de muito suspense, a Valve anunciou a chegada do segundo game. Na realidade, o sucesso surpreendente do título original fez com que os desenvolvedores deixassem a área de "testes" — sim, o primeiro Portal não é considerado como um game completo por muitas pessoas — e partissem para algo mais concreto. Palavras de Doug Lombardi, vice-presidente de marketing da Valve.

Pois é, com a aparição de Portal 2 na revista GameInformer, muitas informações vieram à tona. O Baixaki Jogos fez questão de coletar algumas das informações mais importantes da edição que ilustra o novo game e mostrá-las aos fãs. Mais "Still Alive" e "the cake is a lie" a caminho? Com certeza. É uma pena que, no momento em que este texto foi escrito, ainda não tenham surgido imagens e vídeos sobre o game.

ALERTA SPOILER: certos dados desta prévia podem estragar a surpresa de quem quer esperar o jogo final para conferir o desenrolar da trama. Se você não quer conhecer os novos eventos, não leia os parágrafos abaixo.

Relembrando o passado

Chell, a personagem principal do game original, está de volta, assim como GLaDOS, o computador assassino. A recente atualização de Portal (lançada pela Valve de forma extremamente discreta) revelou o surgimento de uma ponte entre os dois jogos. "Nós estamos contentes que você tenha obtido sucesso no desafio final e estamos fazendo uma festa por causa disso", relata o computador.

Por mais que as circunstâncias tenham mudado significativamente, Chell ainda continuou sendo uma espécie de cobaia. Ainda assim, a protagonista conseguiu escapar. É curioso pensar que ela ainda está viva (a trama do novo game se passa centenas de anos após os acontecimentos do primeiro jogo) e aparece sozinha e sem ferimentos nas instalações destruídas da Aperture Science.

Quer uma amostra de fato surpreendente? Em um determinado momento, GLaDOS reaparecerá, praguejando ironicamente sobre a forma com que o computador foi levado à "morte". Felizmente, GlaDOS não quer vingança, mas sim recomeçar o relacionamento com a personagem principal de Portal. Sim, Chell retorna à fase de testes, o que pode levar muita gente a sentir um estranho "déjà vu".

Está claro que o enredo é a peça central de Portal 2. O humor está de volta, mas um detalhe interessante é que a Valve decidiu apresentar personagens silenciosos para que o jogador possa se concentrar e pensar em estratégias para a resolução dos desafios encontrados. Tanto Chell quando os robôs aliados do modo cooperativo não serão de muitas palavras.

Novidades interessantes

Vejamos como funciona a nova jogabilidade. O pessoal da Valve fez questão de explicar que pensar é uma atitude constante durante o jogo. O novo design dos ambientes faz com que a experiência encontrada no título original seja estendida, criando uma atmosfera familiar para quem já teve a oportunidade de passar horas com Portal.

Agora, há várias formas de utilizar o Aperture Science Handheld Portal Device. Imagine as possibilidades de uso do dispositivo levando em consideração que as superfícies e os objetos do novo jogo contam com diferentes estados. E o que você acha de colocar um portal sob um tubo de alta sucção e outro sob um objeto hostil para eliminar a ameaça?

Há, ainda, os chamados "tractor beams", cilindros formados por anéis azuis oscilantes. Combinando-os com portais, o jogador consegue transportar Chell a áreas previamente inacessíveis. Além disso, pontes projetadas também podem ser levadas através dos portais e cubos refletores podem ser manuseados para que raios laser sejam desviados.

Duas cores aparecerão de forma expressiva em alguns ambientes. Superfícies cobertas pela cor laranja poderão ser percorridas por Chell a uma velocidade impressionante. Enquanto isso, objetos revestidos por uma substância azul podem ricochetear itens — ou até mesmo a própria personagem — pelos cenários.

Uma nova arma: cooperação

Os desenvolvedores lançarão um modo exclusivo de campanha cooperativa. Com isso, os jogadores poderão escolher entre a trama single player e a saga cooperativa. A grande surpresa é que Chell não participa das empreitadas realizadas por até dois jogadores. Dois robôs bípedes (um segurando a mão do outro; aparentemente, um apresenta características masculinas e o outro femininas) invadem a tela.

É claro que, criando portais com um parceiro que também cria um par de portais, as coisas ficam um pouco mais complicadas. Fortes desafios estão sendo criados pela Valve para que os gamers sejam obrigados a trabalharem em quesitos como comunicação, estratégia e uso de reflexos. Haverá suporte a "splitscreen" (tela dividida).

O mais interessante é que todas as novidades apresentadas na jogabilidade single player são apresentadas também no modo cooperativo. Depois de cada nível finalizado, GLaDOS falará para cada um dos robôs que o outro não passa de um peso morto.

Completo, fantástico

Pelo menos é o que esperamos. Tendo em vista que a Valve está encarando o novo jogo como uma experiência única no mundo dos video games, não há o que criticar a respeito do desenvolvimento. Pensemos assim: se o primeiro Portal, que apenas fez parte de um pacote de jogos (Half-Life 2: The Orange Box), fez sucesso, o que esperar do segundo?

Tecnicamente, é possível afirmar que os desenvolvedores estão caprichando nos visuais do game, mas o mais intrigante é o conjunto de trilhas sonoras. Still Alive é uma faixa que marcou os fãs da série profundamente. Assim, ficou claro que a ambientação musical será um dos pilares mais expressivos do lançamento.

Portal 2 deverá estourar nas plataformas PC, Xbox 360 e Macintosh (via Steam) no fim de 2010.

Deus Ex 3 Preview





O terceiro game da famosa franquia finalmente Deus Ex começa a dar as caras. A Square Enix, responsável pelo título, revelou um novo trailer do game durante a Games Developer Conference. Nele, é possível observar uma bela CG que contextualiza o jogo, que agora ganhou um novo subtítulo: Human Revolution.

Durante o trailer, é possível conferir uma cena que relembra bastante o mito grego de Icarus. Mas, a mitologia grega não é a única fonte de inspiração para a Eidos Montreal, que desenvolve o game. O time também se focou em elementos da cultura steampunk e também no próprio Renascimento.

Além disso, Jonathan Jacques-Belletete, diretor de arte do game, mencionou que a equipe não está buscando criar uma experiência “super-fotorrealista” — ou seja, gráficos extremamente fieis a realidade. Em vez disso, o artista comentou que o time quer criar uma “ilustração do mundo”, trazendo uma nova realidade para nosso mundo.

Surpreso? Ainda tem mais. O diretor do jogo, Jean-François Dugas, revelou que Deus Ex Human Revolution não terá qualquer modalidade multiplayer. Segundo Dugas, a decisão foi feita para manter a essência do primeiro jogo, que também era somente single player. O título será uma mistura de FPS com RPG e durante a campanha, que tem com pano de fundo a cidade de Detroit, nos Estados Unidos, o jogador terá de fazer várias escolhas que influenciarão em sua jornada.

A data de lançamento de Deus Ex Human Revolution ainda não foi anunciada, mas sabe-se que o game chegará ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Mais informações devem aparecer durante a E3 deste ano.

segunda-feira, 10 de novembro de 2008

_Algumas Imagens Err....








Fotos by: KibeLoko

Anúncios de oportunidade que gostaríamos de ver por aí

e com colarinho, por favor ;P

sábado, 25 de outubro de 2008

quinta-feira, 2 de outubro de 2008

Decepção com o Brasil

Estava um dia na minha escola um cara vem de bicicleta e tenta roubar outra claro uma melhor, Os policiais pegam ele em flagrante.
Depois de muito bate boca liga pra cá liga pra lá eu vejo o policial liberando ele, e um ladrão saindo numa boa.
Ele disse que correu pq tava assustado e a bike velha era de sua mãe.
Eu fiquei puto com aquilo cara os policiais que pegaram ele em flagrante soutarem numa boa, aí um diz isso não é mais novidade aqui no Brasil.
Ok, eu fui lá pedir informação sobre o porque que soutaram ele.
- Não pode prendem 72 horas antes das eleições.
Eu fiquei puto!
Se é assim eu vou roubar também. O_O
Enfim isso é mais uma prova de que no Brasil a justiça não serve para nada!

terça-feira, 30 de setembro de 2008

Você tirou notas baixas?

Te ferra.
Não tem jeito algum de melhorar as notas como aquela linda e pequena frase:
-Vai estudar.
E as velhas dicas:
-Estude pelo menos duas horas por dia.
-Atenção tripiclada na hora da prova.
Por mais enjoantes que sejam elas realmente funcionam.
É só tirar esssa preguissa mental e partir pro ataque fazendo esforço quando vir sua primeira nota alta aí sim você não vai querer parar de estudar vai dar muita motivação fora que seus pais irão dar mais dinheiro a você. *-*
Aí fica mais facil que adsense. AEeiauaehieahaeiuheaiuaehaeiuehih.
Mas falando sério.
Estude.
:/

sábado, 6 de setembro de 2008

Inglês pede ajuda para encontrar 'cara-metade' que viu em sonho

Ah, o amor... O amor! A história daria certamente enredo para um filme açucarado de Hollywood...

Adam Pacitti escreveu para o jornal "Metro" pedindo ajuda para encontrar a mulher que apareceu em um sonho seu e arrematou sem piedade o seu coração. No sonho, a misteriosa mulher surgiu depois de Adam ter enfrentado terríveis zumbis. Sim, zumbis! Ou seja, para o roteiro ficar ainda mais interessante, ela é a heroína em forma de recompensa após um pesadelo com mortos-vivos. Os dois "se encontraram" no quarto de Adam. "Fiquei paralisado. A garota mais bonita que já vi. Ela era deslumbrante, genuinamente perfeita. Ela me sorriu e me disse: Oi, 'estou contente por estar aqui'. E então me beijou". Huuummmmm...

Para ajudar a encontrar a mulher do seu sonho, Adam fez um desenho em uma folha pautada de caderno. Se o inglês apaixonado tivesse talento para desenhar talvez conseguisse atingir seu objetivo mais facilmente. Ou, pelo menos, apareceriam pistas apontando candidatas mais bonitas.

Adam criou um site para auxiliar na busca da mulher com quem agora sonha acordado.

Alguma leitora se parece com a musa de Adam? Ou alguém conhece uma mulher parecida?

Empresa lança vaso sanitário com aquario. D:

Fish'n flush - Vaso sanitário com aquário acoplado

Que tal no momento mais reflexivo do dia (para que não sofre de prisão de ventre) se acompanhado por peixinhos? Esta é a idéia do fabricante do Fish'n Flush. A empresa criou um vaso sanitário que vem com um aquário acoplado. É isso mesmo, um aquário! A AquaOne Technologies recomenda que o cliente opte por peixes pequenos... Ah, tá! Ainda bem que avisaram... Custa pouco mais de 500 reais (nos Estados Unidos). Para quem quiser incrementar a novidade no banheiro, há acessórios disponíveis, como um boneco de escafandro.

Gostou? Só não sei se os peixinhos vão gostar da experiência. Não, não devem gostar! Será que o Greenpeace conhece o Fish'n Flush?

Britânicos gastam fortuna para fantasiar cães e gatos

Cão fantasiado de Harry PotterSerá que os cães e os gatos estão satisfeitos com isso? Sei não... Para uns, fica até bonitinho, engraçadinho... Para outros, é ridículo e um desrespeito aos direitos dos animais, meras marionetes da insanidade dos seus donos. Polêmica à parte, os britânicos estão gastando todo ano cerca de 86 milhões de libras esterlinas - algo em torno de 258 milhões de reais - para fantasiar os seus melhores amigos.

Cão fantasiado de Darth Vader

Há fantasias para todos os gostos: o terrível vilão Darth Vader e o filósofo do bem Mestre Yoda, personagens de "Guerra nas Estrelas", o aprendiz de bruxo Harry Potter, Rambo, Conde Drácula (com acompanhante), o cavaleiro Lancelot, um pirata (que parece retirado de um carnaval dos anos 50, 60), um típico chinês de Pequim, além de sapo, avião e outros coisas que a imaginação permite.

Jeremy Angel, proprietário de uma "party pet shop" em Londres, disse ao jornal "Sun" que a moda canina/felina 2008 se tornou uma febre entre os britânicos:

"Essa loucura veio dos Estados Unidos e copia celebridades como Paris Hilton vestindo seus cães."

As donas dos cachorros e dos gatos não se contentam mais com meras sessões de fotos dos seus pimpolhos; agora elas costumam se reunir em festas à fantasia. Não sei o que comem lá...

Você fantasiaria o seu animal de estimação assim?

terça-feira, 26 de agosto de 2008

Halloween o evento das noticias bizarras. ._.

Em clima de Dia das Bruxas o mundo das notícias bizarras não dá trégua para ninguém. Neste fim de semana uma série de eventos toscos foram responsáveis pelo show de fotos que chegaram pela AP e pela Reuters.





Na Califórnia, o que chamou a atenção foi o terceiro concurso anual de surf Scare N' Tear halloween em Manhattan Beach. Na foto acima, dividem a onda Jim Krieg (esquerda), que se vestiu de Surfista Prateado, e Phil Keith (direita) que foi de Tocha Humana, os dois personagens do filme Quarteto Fantástico.





Até o rei do Rock, Elvis Presley, marcou presença no evento. Quem encarnou aquele-que-não-morreu foi Tate Misiaszek

Já no estado de Boston, a Orquestra Boston Landmarks teve gente se divertindo com as fantasias. Don Bravo, o cara que toca oboe, usou uma mascara horrível durante o concerto de Halloween para crianças na Biblioteca John F. Kennedy.




Em Miami foram os cachorros que sofreram com as fantasias durante a parada canina e festa à fantasia Belle Meade neighborhood. Na foto abaixo, a mini-pinscher Sabrina e Giselle Mayer, de três anos, dançam bem animadas.





Ao lado delas, a cadelinha Maggie descansa na grama. Acho que ela não agüenta mais que a façam de gato e sapato!




Nas Filipinas os cãezinhos também sofreram.Um fantasiado de abelha, outro de aranha e todo mundo achando isso lindo. Pode?






Loteria premia ganhadores com fuzil! =D

Uma associação pró-armas de fogo promoveu nos EUA uma loteria cujos 'prêmios' eram um fuzil e uma arma semi-automática.

Cerca de 300 pessoas concorreram. Para participar, bastava ter torrado mais de US$ 100 (R$ 200) em lojas de vendas de armas na região, no Estado da Virgínia.

A intenção da associação era fazer um protesto contra a política de desarmamento promovida pelo prefeito de Nova York, Michael Bloomberg. O prefeito quer processar as lojas norte-americanas que venderam armas usadas em crimes cometidos na Big Apple. A prefeitura de Nova York declarou que continuará lutando contra a venda ilegal de armas de fogo.

Os pais de duas vítimas do massacre da universidade de Virginia Tech, em que 32 pessoas morreram há um mês, protestaram contra a iniciativa da loteria das armas.

No estado da Virgínia, o porte de armas sem licença especial é permitido.

Assaltante fica preso em jánela. ._.

Depois do trabalho, o britânico Paul Ives voltou para casa e, logo na entrada, encontrou a cena estranha: um homem gritando por socorro, pendurado de cabeça para baixo na janela da frente de sua residência.

O assaltante, de 32 anos, ficou preso pelo cadarço do tênis depois de quebrar a janela para invadir a casa, em Dartford. “Deve ser o ladrão mais burro do mundo”, brincou Ives.

Para a Justiça, o ladrão John Pearce admitiu que seu objetivo era roubar a casa de Ives. Mas, quando foi pego em flagrante, ele tentou convencer o morador a não chamar a polícia.

“Ele disse que tinha visto um suposto ladrão, e tentou entrar para evitar que minha casa fosse roubada”, conta Ives.

O dono da casa chamou a polícia, que conseguiu livrar o bandido trapalhão da janela. Pearce, no entanto, não deve escapar da prisão.

domingo, 24 de agosto de 2008

Crysis warhead

Sim, Crysis vendeu mais de um milhão de cópias e fez o maior sucesso com a crítica. Não obstante, a Crytek acredita fortemente que sempre tem como melhorar e trazer novos ares, mesmo quando se lida com um time que já está ganhando. Assim sendo, a Crytek Budapest ficou encarregada de desenvolver um Crysis diferente que ainda deve carregar várias melhorias.

Crysis Warhead não é uma seqüência direta do campeão anterior da Crytek. Na realidade, trata-se mais de uma reformulação daquilo que foi visto, o que resultou em um jogo muito mais visceral, exploviso e, de maneira geral, intenso. Enfim, exatamente como o nome sugere — warhead é uma palavra utilizada para designar a parte explosiva de um míssil ou armamento semelhante.

Nada de sutilezas com o sargento “Psycho” Sykes

O protagonista de Warhead já é uma figura conhecida. O sargento Sykes faz uma rápida aparição no começo do primeiro jogo, só sendo visto novamente no final ostentando uma aeronave alienígena. Como esse troféu foi conquistado e o que realmente aconteceu do outro lado da ilha enquanto o Nomad avançava é o que será mostrado em Warhead.


De certa forma, muito do novo clima mais rápido, agressivo e explosivo de Warhead vem da personalidade do sargento “Psycho” Sykes, que é simplesmente o estereótipo do militar valentão sem tempo pra enrolar com papo furado. A personalidade de Sykes, entretanto, também dá um andamento bem menos pensante a Warhead: a coisa agora seré realmente “bate-corre-explode-atira”. Pode-se dizer que o estilo do jogo reflete perfeitamente a personalidade crua e intensa de Sykes. Apesar da diferença de estilo, o jogo deverá ter aproximadamente o mesmo tempo de duração de Crysis original.

Relançando Crysis

Parece que os desenvolvedores pretendem realmente uma espécie de relançamento de Crysis. E isso, sem dúvida, será fortemente auxiliado pela utilização da versão dos desenvolvedores alemães da ótima CryEngine 2. Um novo sistema de partículas e uma melhorada iluminação ambiente prometem um jogo ainda mais belo que o original (que já era de encher os olhos); mesmo os menores detalhes de uma superfície, como os poros da pele humana, poderão ser vistos sem muita dificuldade.

Apesar disso, a Crytek pretende quebrar o antigo estigma de que Crysis só rodaria em PCs de últma geração. Warhead deverá rodar com bastante qualidade mesmo em um PC mediano.

As novidades, é claro, não ficam apenas no âmbito da renderização. Também estão prometidos vários novos veículos, tanto de ataque quanto transportadores, além daqueles já vistos no jogo original (tanques, helicópteros, etc), como um novo blindado que virá com uma ampla variedade de armas. Também estará incluída uma nova submetralhadora que poderá ser segurada nas duas mãos, o que trará um poder de fogo duplicado, além de uma ampla variedade de armas personalizáveis.

O background, entretanto, continua sendo Crysis. O protagonista ainda contará com o nanosuit, o traje que confere atributos sobre-humanos (alterando a velocidade e a força do usuário) e permite a elaboração de táticas bem diferenciadas. Os campos de batalha ainda serão, é claro, grandes e bastante interativos, permitindo várias possibilidades para se esconder, fazer emboscadas ou simplesmente se recuperar de algum combate particularmente mal sucedido. Para aumentar o realismo das batalhas, os desenvolvedores também prometem uma IA (inteligência artificial) bastante melhorada (sobretudo a IA dos inimigos).


Paralelamente, ainda existe uma novidade reservada aos piratas de plantão. Levando em conta a imensa quantia de versões “alternativas” de Crysis original (aproximadamente 20 para cada cópia original vendida), a Crytek pretende incluir em Warhead uma espécie de proteção contra cópias. Entretanto, ainda não foi revelado como esta irá funcionar.


Enfim, quem gostaria de um Crysis mais “direto ao ponto”, terá em Warhead a sua chance. Além disso, o ritmo intenso e a ação bem menos pensada deve se completar perfeitamente com as melhorias gráficas, além de se valer, é claro, de um aumento considerável do já bem expressivo arsenal de Crysis original.

Crysis Warhead deve ser lançado ainda este ano.

quinta-feira, 21 de agosto de 2008

Minha opinião sobre HL2

O que você sente quando está jogando.

Cara quando tu tá jogando half-life 2, tu se sente num filme mesmo! Quando em "We don't go to Ravenholm..." é a parte conserteza mais assustadora, você logo de cara quando entra na cidade vê corvos e a metade de um corpo pendurado numa arvore. D:

O jogo dá uma adrenalina de ficar jogando toda a hora, vicia mais que qualquer jogo, quando tu morre pra um monstro parece que tu mesmo que morreu... O_O


Dá um clima de suspense de adrenalina e parece que tu ta num filme. (y)


Os gráficos


Muito incrivéis isso deixa com muito mais sensação de filme...O grafico é bom tanto no minimo quanto no máximo o efeito do sol por exemplo, quando tu sai de um caverna vê aquele sol...A é demais fora que no episódio 2 as sombras são bem mais perfeitas assim como a água que é bem mais real..


Os requisitos


Quem leu ali em cima deve ter pensado assim: -Nunca vou conseguir jogar isso nessa maquina. -.-".É exatamente ao contrário... Quando instalei na minha máquina eu pensei: "-MEU DEUS!!! RODOU!!! D:".

Rodou até no máximo de configuração sem travas nenhuma, com um misero P4 512 de ram e uma Geforce MX4000. As únicas coisas que percebi que me decepcionou em relação a isso é o carregamento muuuito demorado (Que pena :/), mas nada que atrapalhe sua experiencia. Tente instalar na sua máquina pra ver. ;D


Qual deles eu jogo?


Se você já fechou, Half Life 1 pode começar pelo 2 e ir pro episodio 1 e depois ir para o episodio 2, agora se você não fechou desista. Feche primeiro Half-life 1 pra você entender bem a história é o que eu recomendo, se tu começa a jogar o 2 de primeira fica tudo sem nexo, tu começa num trem passa por um teletransporte uns policiais de perseguem cai alienigina do céu os alienigenas viram zumbis... Entendeu? Aposto que não. Então pelo menos pesquise sobre a história do 1.


Concluindo...

Vá logo e pegue seu jogo, não perca mais tempo. :D


quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Half life 2 episode 2

Se os pacotes de expansão servem para estender a experiência de determinado jogo, então não podemos classificar "Half-Life 2: Episode Two" desta maneira. O segundo capítulo da saga baseada em um dos melhores títulos dos últimos anos é muito mais do que isso: é quase que um jogo completamente novo.

Embora ainda aproveite os elementos do original, como as armas e a maioria dos inimigos, "Episode Two" é uma adição e tanto à série. A começar pelos cenários inéditos, como cavernas escuras e claustrofóbicas e densas florestas, que fogem do clima excessivamente urbano e industrial dos anteriores. Há também um novo veículo: um carro superequipado, com o qual você passará por alguns dos momentos mais eletrizantes da série. Como em "Episode One", Alyx Vance lhe fará companhia durante praticamente toda aventura, assim como outros personagens.

Uma aventura inesquecível

"Episode Two" começa onde "Episode One" parou, trazendo os eventos posteriores a "Half-Life 2", de forma cronológica. Portanto, se você ainda não jogou o primeiro episódio e nem o jogo original, faça-o antes de vir para este, caso contrário, não entenderá bulhufas da história ou mesmo do universo da série. Aqui você vivenciará a jornada do cientista Gordon Freeman e da revolucionária Alyx até White Forest, onde se localiza o campo de resistência à raça alienígena Combine e seu plano imperialista.

Pela primeira vez na série, o jogador passará mais tempo em ambientes naturais do que em áreas cercadas por edifícios e contêineres, o que dá um novo clima para a aventura. Nas minas subterrâneas terá que enfrentar uma nova espécie de formiga gigante, capaz de lançar substâncias ácidas a longas distâncias, além das famosas e gigantescas "baratas" alienígenas da franquia. Outro inimigo inédito é o robôs bípede, que atira dardos explosivos. Rápido e ágil, fugir deste mecanóide é quase impossível, visto que apesar do tamanho, é capaz de entrar nos locais mais estreitos.

A física altamente realista é explorada ao máximo nos novos quebra-cabeças, todos aos moldes daqueles que consagraram "Half-Life 2", mas ainda mais inteligentes. Estes aparecem na mesma proporção que os momentos de ação, deixando o jogo bem equilibrado.

A cooperação com personagens aliados também é um dos pontos fortes: já na primeira parte do jogo, o jogador tem a companhia de soldados rebeldes, Alyx e até mesmo um Vortigaunt, uma criatura extraterrestre dotada de poderes aliada à Resistência. Graças à eficiente inteligência artificial, eles se comportam da maneira mais adequada possível durante as batalhas, procurando abrigo e raramente trombando com o jogador. Além disso, não podem ser atingidos por seus tiros, evitando assim a frustração por ter matado um personagem importante.

É no caminho para White Forest que está o novo veículo, bastante similar ao carro de "Half-Life 2", mas com uma digiribilidade mais confortável e realista. Sua companheira o ajudará dando direções e eliminando inimigos ao redor, enquanto o jogador dirige. Ao longo da aventura, o carro vai sendo equipado com novos acessórios, incluindo um radar que permite localizar depósitos de armamentos (que são, na verdade, missões opcionais) e, posteriormente, certos inimigos.

Mesmo nos amplos cenários abertos de "Episode Two", os objetivos são tão claros e intuitivos que raramente alguém se sentirá perdido, sem saber para onde ir. Há também algumas cenas de perseguição à "Half-Life 2", quem embora durem pouco, são intensas e cheias de velocidade. Aliás, a Valve não poupou esforços para criar momentos como este, que surpreendem o jogador pelo dinamismo e ação cinematográfica.

Atores virtuais

"Episode Two" possui o mesmo estilo de narrativa dos títulos anteriores. Não existem cenas animadas entre uma fase e outra, uma marca registrada da série. Para falar a verdade, nem fases existem, pois o jogo inteiro se desenrola de uma só vez. No lugar dessas animações, toda trama acontece aos olhos do jogador, em tempo real. E não pense que os momentos de diálogos são poucos, mesmo pouco tempo se passa sozinho.

O trabalho de animação, principalmente durante estes momentos em que a trama se desenrola, é impecável. É como assistir um filme animado para o cinema, porém com o controle do ponto de vista do observador. Graças à incrível dublagem e "atuação" dos modelos em 3D, os personagens ganham vida e carisma. O jogador criará fortes laços emocionais com eles, principalmente com Alyx, uma das personagens mais expressivas e com a personalidade mais cativante da franquia.

O simples fato de os modelos serem capazes de realizar expressões faciais e corporais realistas, sem que se pareçam com robôs (algo comum em jogos da nova geração), já faz toda a diferença. Um exemplo: quando se aponta a luz da lanterna para Alyx, ela enruga a face, escondendo-a com a mão, como se dissesse "vire isto para outro lado".

O aprimoramento de uma série

Visualmente, o jogo é um primor: todos os cenários são ricamente detalhados, até os mais extensos, como os campos abertos de White Forest. Vale notar que mesmo se tratando de uma tecnologia gráfica de quase quatro anos de idade, "Episode Two" é um dos títulos mais bonitos do momento. Todos os objetos projetam sombras em tempo real, de acordo com a iluminação, tal como refletem a luz de maneira realista.

A música é esparsa, mas acompanha precisamente os momentos mais dramáticos. É interessante como até o estilo da trilha sonora mudou em relação ao primeiro episódio ou mesmo a "Half-Life 2". Agora ela acompanhando o novo clima "natural" e aventureiro, com sons de instrumentos acústicos em vez da música eletrônica, que, aliás, caiu como uma luva.

É difícil apontar os pontos negativos de "Episode Two", mesmo porque, ele é quase perfeito. Para dizer a verdade, há uma única parte do jogo altamente frustrante, na qual você deve conter a invasão de criaturas gigantescas de três patas e superpoderosas, ao mesmo tempo em que enfrenta os ágeis robôs bípedes. Quase impossível.

Por mais que seja um episódio extra, ele possui a extensão de um jogo completo, com uma duração de cerca de sete ou oito horas. A possibilidade de jogar com comentários dos desenvolvedores em determinadas partes e a ampla lista de conquistas destraváveis, incluída também na versão para PC, ajuda a aumentar a durabilidade do título.

Leipzig Games Convention vai ao ar.

Começou hoje, dia 20 de agosto, um dos eventos que mais movimentam o mundo dos games atualmente. Trata-se da Games Convention, ou simplesmente GC, que está sendo realizada em Leipzig, Alemanha, devendo se estender até dia 24 de agosto.

O colossal Leipziger Messe.

Tendo sido realizado pela primeira vez em 2002, a feira hoje compete com a Tokyo Game Show pela posição de maior evento de games do planeta, embora ambas sejam pelo menos três vezes maiores (espaço físico) do que a E3, realizada anualmente em Los Angeles. Confira o crescimento da GC ao longo dos anos:


Ano
Visitantes
Expositores
Profissionais
Jornalistas
Espaço (m²)
2002 80.000 166 3.000 750 30.000
200392.000
207 3.500 1.300 42.000
2004 105.000 258 4.2001.700
55.000
2005 134.000 280 6.200 2.000 80.000
2006 183.000 367 7.000 2.400 90.000
2007 185.000 503 12.300 3.300 115.000

São esperados para a edição de 2008 vários nomes de peso da indústria de jogos, como Sony, Ubisoft, EA, Atari e Activision. Além destes, a GC também agrega empresas de hardware e tecnologia, contando com presenças ilustres como Intel e Acer. Infelizmente não estarão presentes esse ano nem a Microsoft nem a Nintendo. Além disso, o consórcio BIU, do qual fazem parte Sony, Microsoft e Nintendo, anunciou que não estará mais presente na feira a partir do ano que vem.

Lara Croft brincando com um Xbox 360.

terça-feira, 19 de agosto de 2008

Sony negocia compatibilidade entre controles de Guitar Hero, Rock Band e outros.

Michael Shorrock, um dos Diretores da Sony nos EUA, anunciou no blog oficial do PlayStation que a companhia está conversando com desenvolvedoras como Konami, Activision, Neversoft e Harmonix para estabelecer uma compatibilidade entre os controles de seus jogos rítmicos.

Segundo Shorrock, tal compatibilidade permitirá, por exemplo, que a guitarra e a bateria do novo Guitar Hero: World Tour, pudessem ser usadas em Rock Band 2 e Rock Revolution. A recíproca seria verdadeira, bem como os novos Guitar Hero e Rock Band teriam compatibilidade com o microfone de Singstar.

Todas essas conexões já foram confirmadas pela companhia, que agora está negociando a compatibilidade entre os jogos já existentes para o PlayStation 3, como Guitar Hero III, Guitar Hero: Aerosmith e Rock Band.


COCO!!!

http://guile.blig.ig.com.br/imagens/orapois.jpg
http://etl.xispes.com/potd/406_2000_09_03.jpg

LOL


I wanna play this game. @_@


Uma boa musica para se ouvir comendo arroz.


Portal. (l)


Minha musica preferida. *--*

Nintendo sixty fooourr!!!




HAHAHAHAHAHAHAHAH!!! NINTENDO SIXTY FOOOOOOOOUR

Inaugurando o blog!

Tô inaugurando esse blog pra botar videos engraçados pra galera ae!!! Os meus preferidos é claro. =X